Что нужно знать перед тем как открыть бизнес в Метавселенной Decentraland Успешный бизнес в метавселенных

По данным Strategic Market Research, в 2022 году объем продаж токенов и различных предметов в Метавселенных (земли, аватары, прочие NFT объекты и токены) оценивается в 124 миллиарда долларов. При среднегодовом темпе роста в 38% ожидается, что к 2030 году рынок Метавселенных будет превышать 1,6 триллиона долларов. Для сравнения, на начало августа 2022 года капитализация всего крипто-валютного рынка составляет 1,1 триллион долларов США. В 2014 году выпускник Университета Торонто Джеймс МакКрэй основал платформу JanusXR.
Прогуливаясь по виртуальному модному городу, пользователи могут посетить арену соревнований и выставочное пространство, отдохнуть в местном кафе и, разумеется, заглянуть в Gucci Shop. В последнем есть цифровые товары бренда, включая архивную сумку Gucci Blondie. И конечно, не обошлось без примерок — специальная технология дает возможность порадовать себя суперреалистичными 3D-образами. В использовании виртуальной реальности они продвинулись больше всего.

Это связующее звено и обязательный компонент любого общества. Конечно, все финансовые операции должны быть быстрыми, безналичными и безопасными. Кроме того, было бы неплохо иметь возможность всегда иметь какое-то подтверждение, что одежда моего аватара не украдена ни у кого, а вот тот виртуальный дом – действительно мой.

День открытых дверей в метавселенной для ВШКИ Кейс Maff

Так, почти 6 миллионов VIP-пользователей Facebook обладают более широкими правами относительно распространяемого контента, а стандартные правила модерации к ним не применяются. Более того, компания игнорирует целый ряд случаев рекламы незаконных услуг, подстрекательства к насилию на территории зарубежных стран, призывов к вступлению в преступные организации. Во главу угла ставится вовлечение максимального количества новых пользователей и увеличение прибыли, тогда как безопасность пользователей и моральные основы взаимодействия в сети отходят на второй план2.
Таким образом, по мнению Ивана, компания закрывает свои PR-интересы — это отличный инфоповод. Многие бренды ограничиваются именно таким подходом, но другие (и это не может не  радовать) идут дальше, экспериментируя в совершенно новом для себя и пользователя мире. Яркий тому пример — Gucci, который в минувшую пятницу показал гуччилэнд в метавселенной онлайн-игры Roblox. Gucci Town целиком и полностью отражает культурный код бренда и видение Алессандро Микеле. В нем есть множество площадок, на которых пользователи могут участвовать в различных мероприятиях. Вице-президент марки Николас Удино назвал его местом, где «можно объединиться с единомышленниками, разделяющими страсть к самовыражению, и наладить открытый диалог между ними и Gucci».
Сандра Х — глава направления метавселенных в Zilliqa — особо выделяет такое направление, как «Метавселенная как услуга». В качестве примера она приводит Metapolis — «первую в истории платформу MaaS, функционирующую на блокчейне первого уровня». Цель платформы — постоянное развитие технологий и создание городов для брендов, партнерских проектов и отдельных лиц.

Одним из ключевых элементов, присущих блокчейну, является его децентрализованная природа, обеспечивающая прозрачность и надежность данных. В метавселенной эта технология применяется для создания цифровых активов, таких как криптовалюты, которые могут использоваться в виртуальной среде для проведения покупок, продажи и обмена товаров и услуг. Добавьте коды через серверы сети доставки контента для доступа к Aframe.io. Начните с создания простой сцены виртуальной реальности с помощью HTML-кода. Еще одним популярным инструментом для создания виртуального мира метавселенной является WebXR, интересная библиотека Mozilla, в которой есть модули для прямого взаимодействия с виртуальной реальностью в Интернете.

Нет многочисленных метавселенных

Онлайн-покупки стали привычными для пользователей, а платежные реквизиты часто встроены в используемые ими устройства и программное обеспечение. Социальная коммерция, по оценкам, составляет почти 15% от общего объема розничной торговли в Китае и быстро растет во всем мире. Экономика виртуальных товаров, по оценкам, составляет почти 75% мировых доходов от игр. Web1 в развитии Интернета обычно определяется как период с 1991 по 2004 год, когда веб-страницы были в основном статичными, а пользователи просто потребляли контент.
Что нужно для создания метавселенной
Для того, чтобы создать метавселенную, бизнесу надо подготовиться. Уже на этапе подготовки это направление даст предпринимателям перспективы развития и новые источники прибыли. Некоторые сферы бизнеса уже во всю развиваются в цифровых вселенных. Это многопользовательская платформа, на которой можно играть и создавать свои игры.

Здесь всё полностью автоматизировано — на сайте сервиса можно загрузить картинку рекламного баннера, указать время показа, оплатить, и после аппрува банер будет опубликован в интересующем рекламодателя месте. Даже не нужно лично договариваться с землевладельцем, хотя и такой вариант тоже возможен. Во-первых, саму землю можно сдавать в аренду другим игрокам, не желающим платить весьма внушительную сумму за приобретение участка.
Что нужно для создания метавселенной
Самые известные платформы — Unreal Engine (разрабатывает и поддерживает Epic Games) и Unity. Да, эта игра давно стала метавселенной, а мы и не заметили. Здесь своя валюта (хоть и не крипто) и 350 миллионов пользователей в месяц, которые одновременно выполняют задания и квесты. В Fortnite проходят концерты реальных музыкальных исполнителей, показывают настоящие фильмы и проводятся модные показы существующих брендов. Facebook, Instagram, WhatsApp, самая массовая VR-архитектура Oculus VR и куча дочерних компаний — это ещё не весь состав.
Что нужно для создания метавселенной
Другие опасаются, что новые технологии означают еще больше сбора данных и нарушений приватности. Несмотря на то что Цукерберг заявил, что Facebook остается компанией, получающей основную прибыль от контекстной рекламы, существует мнение, что в новом интернете все может быть по-другому. Тим Суини считает, что модель, по которой пользователи платят за цифровые товары, более приемлема. Кроме того, появление NFT, которые позволяют покупать право владения на тот или иной цифровой объект, также может помочь построить экономику метавселенной. Рынок разработки метавселенных достиг почти 48 миллиардов долларов.
Что нужно для создания метавселенной
Но человек, будучи социализированным субъектом, нуждается в контактах с реальностью, общении с другими, активном участии в реальности. Хотя метавселенная умеет подпитывать активность некоторых участников через игры и спортивные состязания, она не может заменить их потребности монеты метавселенной в настоящем мире. Somnium Space – открытая социальная платформа, взаимодействие с которой рекомендуется при помощи VR. Здесь пользователи представлены трехмерными аватарами и могут сами создавать игровой мир с использованием сервисов Builder и UnitySDK.
Благодаря метавселенным появляется ряд доступных инструментов для совместной работы, развлечений, общения, творчества, образования, заработка и инвестиций. Я часто рассказываю про такие возможности в своем телеграм-канале». В децентрализованных Метавселенных на базе блокчейна полномочия по принятию решений принадлежат не центральной организации, а пользователям. Метавселенные этого типа также развивают виртуальную экономику, основанную на криптовалюте. Этот, наверное, наиболее успешная форма Меты, поскольку используемая концепция наиболее точно воплощает то, чем на самом деле является Метавселенная.
Настройте проект npm с помощью файла JavaScript для гибкости управления сценой. Вы можете использовать любой веб-браузер, например Firefox или Chrome, для тестирования анимированной сцены виртуальной реальности через WebXR API. Установите WebXR API в браузере и откройте вкладку WebXR для оценки страницы во время игры на эмулируемой гарнитуре VR. Люди уже готовы вкладывать значительные средства в «интернет-имущество», в том числе в цифровую недвижимость, цифровую моду, премиальные автомобили и прочее.

  • К наиболее ярким проектам относится, например, стартовавший в начале 2023 г.
  • В то же время другие эксперты считают, что метавселенная уже не будет реализована, потому что многие компании вложились в искусственный интеллект.
  • Для большинства компаний такие ивенты — разовые акции, но есть и те, кто рассматривает присутствие в Metaverse как инвестицию.
  • Здесь можно создавать персонажей, покупать земельные участки, строить дома и приобретать то самое NFT-искусство.
  • Meta надеется, что новые функции помогут пользователям выйти на новый уровень креативности и предоставить им новые возможности для монетизации.

Землю в метавселенной можно продавать и сдавать в аренду за реальные деньги. Самая распространенная бизнес-модель в метавселенной — галереи. Художники и коллекционеры создают выставки NFT-произведений, где можно купить то, что вам понравилось. Для того, чтобы понять, что такое метавселенная, легче всего вспомнить фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться».
Основная предпосылка открытых стандартов в метавселенной предполагает, что одна сущность не может контролировать метавселенную. Метавселенная будет предлагать опыт почти в реальном времени в синхронной и живой среде с заранее определенными событиями, происходящими в точном порядке, как в реальном мире. Компания Republic Realm заплатила рекордные $4,3 млн за землю на крупнейшей платформе метавселенной Sandbox. Компания разрабатывает 100 островов, называемых островами фантазий, с собственными виллами и соответствующим рынком лодок и гидроциклов. Каждый, а некоторые теперь выставлены на перепродажу более чем за $100 тыс. В начале января 2022 года Panasonic представила носимую систему терморегуляции Pebble Feel, предназначенную для работы в метавселенных.
29 ноября 2022 года компания Sony Group анонсировала систему под названием Mocopi, которая позволяет переносить движения пользователя в [[Метавселенные (metaverses)|метавселенную. В продажу на территории Японии новинка поступит в январе 2023 года по ориентировочной цене $360. Концепция позволит вывести процесс обучения на качественно новый уровень, сделав его более увлекательным и персонализированным. Например, не выходя из собственного дома, пользователи смогут проникнуть внутрь человеческого организма, переместиться назад во времени или в VR-форме изучить флору и фауну какого-либо региона. Но сейчас существует разрыв между научным сообществом и создателями образовательных приложений для метавселенной, что может подорвать ценность такой схемы обучения.
Создавая игры, приложения или иной контент на своей площадке в 3D-мире, компании смогут лучше вовлекать и влюблять клиентов в своей бренд. Возможность увидеть места, которые находятся на расстоянии в тысячи километров, работать в компании в самом центре столицы, а жить на берегу моря, учиться и оттачивать свои навыки, находясь в виртуальной реальности. При этом в метавселенной пользователь чувствует эффект присутствия, который был недосягаем в мире 2D-интернета.
Так, будучи в любом месте, нажав М, вы вызовите общую карту метавселенной и простым кликом можете переместиться в нужное место. В плане инструментов управления, здесь всё будет хорошо знакомо всем, кто более-менее осознанно играл хоть в какие-то игры с видом от третьего лица. Всё та же классическая комбинация клавиш WASD для https://www.xcritical.com/ движения, E для взаимодействия и так далее. Что касается частоты проведения, то она нередко даже избыточна. Зайдя на страницу в любой день, можно увидеть анонсы с маркерами «Now» или «Today», и таких событий могут быть десятки. Бывают и затишья, но в любом случае несколько ярких событий в неделю здесь происходит точно.
Рядом со Стрит стоят дома, можно покупать и обустраивать виртуальную недвижимость. Цены на здания в виртуальности намного меньше, чем в реальном мире. Потому в Метавселенной можно жить как король, даже если в реальности все совсем иначе. Даже если Метавселенная не сможет дотянуть до представлений авторов научной фантастики, она принесет триллионы долларов прибыли в качестве новой вычислительной и медиа-платформы. Если концепция Меты будет реализована в полной мере, то Метавселенная станет вратами к большей части цифровых «впечатлений” и «переживаний”, а также ключевым компонентом физического мира.
Компьютерные игры и игры на приставках отметили 19% участников опроса. Еще столько же интересуются разведением цветов и садоводством. Инструмент, который получил название Builder Bot, описывается как «исследовательская концепция», призванная помочь в создании отдельных миров в метавселенной с помощью простых голосовых описаний и команд.

Trả lời

Your email address will not be published.

You may use these <abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*